Amerikietiškojo biliardo (pool)
taisyklės
Žaidžiama ant 225 -
250 cm ilgio (arba mažesnio) stalo su 6 plačiomis kišenėmis.
Pulas - 8
Pulas - 9
Žaidimas pradedamas baltuoju
rutuliu išsklaidant piramide sudėtus 15 spalvotų ir dryžuotų rutulių. Žaidėjo
tikslas - įvaryti į kišenę aštuntuoju numeriu paženklintą rutulį. Jį
galima varyti tada, kai į kišenes suvaryti visi pasirinktos spalvos rutuliai.
Žaidžiama tik baltuoju rutuliu.
Žaidimo pradžioje
pastatytoje piramidėje nė vienoje kraštinėje neturi būti vien vienos grupės
rutulių, o galiniuose kampuose turi būti skirtingų grupių rutuliai. 8-as -
viduryje.
Po pirmo smūgio bortus turi paliesti ne mažiau kaip 4
rutuliai.
Jei tai neįvyko, varžovas gali:
- tęsti žaidimą,
- paprašyti sustatyti iš naujo rutulius ir nuspręsti, kas
kartoja smūgį.
Jei įkrito 8-as rutulys po pirmo smūgio, bet kitų klaidų
nebuvo, varžovas gali paprašyti sustatyti iš naujo kamuolius ir pakartoti smūgį
arba 8-tą rutulį pastatyti ant galinio taško ir tęsti žaidimą.
Jei po pirmu smūgiu įmušto 8-to rutulio padaryta ir kita
klaida, varžovas gali paprašyti sustatyti iš naujo kamuolius ir
pakartoti smūgį arba 8-tą rutulį pastatyti ant galinio taško ir tęsti žaidimą
iš "namo".
ŽAIDIMAS
Jei po pirmo smūgio neįkrito nė
vienas rutulys, varžovas gali pasirinkti bet kurią grupę rutulių.
Po pradinio smūgio stalas visada "atviras". Tai
reiškia, kad nesvarbu, koks rutulys įkrito, žaidėjas, turintis teisę į smūgį,
gali užsakyti bet kurios grupės rutulį į bet kurią kišenę. Jei stalas
"atviras", galima žaisti net 8-tą rutulį, įmušant trečią rutulį
į kišenę, nors tai nereiškia nei rutulių grupės pasirinkimo, nei klaidos
ir smūgis atiduodamas varžovui.
Jei po pirmo smūgio rutulys, arba keli rutuliai įkrito į
kišenę, tai žaidėjas laisvai gali pasirinkti, kurios grupės rutulys žais,
bet turi užsakyti ir rutulį, ir kišenę.
Tol, kol nė vienas iš rutulių teisingai nebuvo įmuštas
į kišenę užsakymas neįvyko.
Jei po pirmo smūgio rutulys arba rutuliai įkrito į kišenę,
tuo grupė rutulių dar nenustatyta, žaidėjui reikia užsakyti savo smūgį.
Jei jis įmuša, tuo apsprendžia mušamų rutulių grupę. Jei neįmuša, tai
grupė rutulių nenustatyta.
Mušamų rutulių grupė nustatoma tik tada, kai įmušamas
bet kuris teisingai užsakytas ir teisingai įmušas rutulys.
Žaidėjas tęsia žaidimą, kol pataiko ir įmuša savo
pasirinktos grupės užsakytus rutulius, net jei tuo pačiu metu įmušami varžovo
grupės rutuliai. Varžovo grupės įmušti rutuliai neišstatomi atgal ant
stalo.
Jei žaidėjas neįvykdo užsakytos kombinacijos arba padaro
klaidą, smūgis atitenka varžovui.
Jei užsakytas rutulys įkrenta į neužsakytą kišenę, smūgis
atitenka varžovui.
TAISYKLIŲ PAKEITIMAI
1. Neteisingai įmušti rutuliai neišstatomi
ant stalo.
2. Pirmo smūgio taisyklę nustato varžybų organizatoriai:
- visada pradeda laimėjęs,
- pakaitomis.
3. Atsilošimas turi būti paskelbtas, kitaip žaidėjas turi
mušti toliau.
4. Kuomet žaidžiama "iš rankos", rutulį galima
judinti ranka arba lazda,net odele, bet, jei odele įvyksta paridenimas link mušamo
rutulio - kaida.
5. Jei stalas atviras, galima žaisti net 8-tą rutulį.
6. Tik iššokę savos grupės rutuliai išstatomi ant
galinio taško, jei jų keletas - ant ištisinės linijos per galinį tašką
didėjančiaskaičių eile. Juos statyti kuo arčiauvienas kito ar kitų ten
stovinčių rutulių (iššokę varžovo grupės rutuliai neišstatomi).
7. Patas - įvyksta tuomet,, kai abu žaidėjai mušė po
tris kartus, bet nenorėjo net pataikyti į rutulį, nei jį imušti. Apie žaidėjų
norus nusprendžia teisėjas. Tai galima tik tuomet, kai lieka tik trys
rutuliai: vienspalvis, dryžuotas ir 8-tas. Tokiu atveju užskaitomos lygiosios,
žaidžiama iš naujo, pradeda žaidimą pradėjęs žaidėjas.
8. Triguba klaida nereiškia pralaimėjimo.
LAIMĖJIMAS
Laimi žaidėjas, teisingai įmušęs
visus savo grupės užsakytus rutulius ir užsakytą 8-tą rutulį.
PRALAIMĖJIMAS
1. Įmušus 8-tą rutulį (išskyrus
pradinį smūgį).
2. Mušant iššokdinus už stalo 8-ąjį rutulį.
3. Įmušus 8-tą rutulį ir tuo pačiu padarius klaidą (išskyrus
pradinį smūgį).
4. Įmušus 8-tą rutulį į neužsakytą kišenę.
5. Įmušus 8-tą rutulį kartu su savo paskutiniu
rutuliu.
PO KLAIDOS
Varžovas gali žaisti "iš
rankos", t.y. gali baltą rutulį pastatyti kur nori ir mušti į bet kurią
pusę (išskyrus pradinį smūgį).
UŽSAKYMAS
Po pirmo užsakyto ir įmušto
rutulio, kiekvieną žaidžiamą rutulį reikia užsakyti, nurodant į kurį
rutulį ir į kurią kišenę žaidžiama, išskyrus tą atvejį, kai smūgis
labai aiškus teisėjui.
Žaidėjas pats atsako už užsakymą.
Jei neužsakė, teisėjas gali nuspręsti, ar tai buvo
teisingas smūgis, ar atiduoti smūgio teisę varžovui. Jei be užsakymo įmušamas
8-tas rutulys ir teisėjas nusprendžia, kad tai klaida - užskaitomas pralaimėjimas.
Pulas - 9
Pulas - 8
Žaidžiam vienu baltu ir devyniais
spalvotais arba numeruotais rutuliais, kurie rombo pavidalu pastatomi taip, kad
pirmasis rutulys būtų ant galinio taško. Rutulius reikia mušti paeiliui didėjančia
tvarka (pradžioje pirmąjį, po to antrąjį ir t.t.) Nei rutulio, nei kišenės
užsakinėti nereikia. Laimi žaidėjas, įmušęs devintąjį rutulį.
ŽAIDIMO PRADŽIA
1-mas rutulys statomas ant galinio
taško, 9-tas - rombo viduryje. Žaidėjas gali pastatyti baltą rutulį bet
kuriame "namo" taške ir smūgiuoja į 1-mąjį rutulį. Smūgis
teisingas, jei ne mažiau kaip 4 rutuliai palietė bortus arba bent vienas įkrito
į kišenę. Atsilošti pirmu smūgiu negalima. Jei žaidėjas pataikė į rutulį
su mažiausiu numeriu ir įmušė bet kokį kitą rutulį, tęsia žaidimą
toliau, tačiau turi mušti į rutulį su mažiausiu numeriu. Jei pradinio smūgio
metu žaidėjas nepataikė į 1-mą rutulį arba bortus palietė mažiau kaip 4
rutuliai, yra užskaitoma klaida, ir varžovas turi teisę:
1. Pastatyti baltą rutulį bet kuriame stalo taške.
2. Tęsti žaidimą iš susidariusios pazicijos; rutuliai, išskyrus
9-ąjį, neišstatomi.
Žaidėjas laimi, jei pataiko į mažiausiu numetriu pažymėtą
rutulį ir tuo pačiu įmuša 9-ąjį rutulį.
Jei žaidėjas po pirmo smūgio aiškiai neišsklaido rutulių
iš rombo, tai užskaitoma klaida - neteisingas atsilošimas.
PASTŪMIMAS (PUSH - OUT)
Žaidėjas, kuris smūgiuoja
po teisingo pradinio smūgio, turi teisę įtaip vadinamą pastūmimą (push -
out). Žaidėjas gali smūgiuoti į rutulį, į bortą, įmušti rutulį į kišenę
(rutulys, išskyrus 9-ąjį, neišstatomas). 9-asis išstatomas ant galinio taško
arba ant ištisinės linijos per šį tašką.
Pastūmimo metu negalioja klaidos:
1. Baltas rutulys nepataiko į mušamą rutulį arba pirma
pataiko į ne žaidžiamą rutulį. Jei žaidėjas muša baltą rutulį,
susilietusį su kitu rutuliu, nesiskaito, kad žaidėjas pataikė į jį.
2. Baltas rutulys pataikė į taikomą rutulį, bet po to nė
vienas iš jų nepalietė borto, ir nė vienas mušamas rutulys neįkrito į kišenę.
Kitos klaidos galioja.
Jei pastūmimas neaiškus, žaidėjas turi apie jį pranešti,
kitaip smūgis laikomas paprastu. Po pastūmimo varžovas sprendžia ar žais
pats, ar grąžins smūgį mušusiam. Iki tol, kol nebus padaryta klaida, pastūmimas
nelaikomas klaida. Pastūmimo metu padarius klaidą (išskyrus dvi anksčiau
paminėtas), varžovas gali pastatyti baltą rutulį kur nori.
Patūmimo esmė - perstumti baltą rutulį į patogesnę padėtį.
ŽAIDIMAS
Iki tol, kol žaidėjas pataiko į
rutulį su mažiausiu numeriu ir to smūgio metu įmuša rutulį (bet kokį),
jis turi teisę žaisti toliau.
Laimi tas žaidėjas, kuris teisingai įmuša 9-ąjį rutulį.
Mušant šį rutulį nereikia nei rutulio, nei kišenės užsakymo.
PRALAIMĖJIMAS
Žaidėjas, padaręs tris klaidas
paeikiui, pralaimi.
Jei žaidėjas turi dvi klaidas, teisėjas arba varžovas
turi apie tai perspėti, kitaip laikoma, kad jis padarė tik antrą klaidą. Įmušus
pirmu smūgiu baltąjį rutulį, jau užskaitoma pirmoji klaida.
RUTULIŲ PADĖTIS PO KLAIDOS
Po klaidos žaidėjas pastato baltą
rutulį kur nori ir muša į bet kurią pusę.
KLAIDOS
1. Žaidėjas nepataiko į numatytą
mušti rutulį arba anksčiau kliudo nemuštiną rutulį.
2. Nė vienas rutulys nepalietė borto. Jei žaidžiamas liečiantis
bortą rutulys, tai dar nesiskaito, kad paliečiamas bortas. Reikia, kad baltas
rutulys paliestų bortą arba mušamas rutulys paliestų kitą bortą.
3. Baltas rutulys įkrito į kišenę.
4. Baltas rutulys iššoko nuo stalo ir liko ten.
5. Mušamas rutulys iššoko nuo stalo ir liko ten.
6. Bet kuo paliečiamas bet kuris rutulys (lazda, ranka,
drabužiais).
7. Nė viena koja neliečia grindų.
8. Mušama prieš sustojant rutuliams.
9. Jei mušama į besiliečiančius rutulius ir įvyksta
dvigubas smūgis.
10. Negalima iš apačios mušant permesti rutulį per kitą
rutulį.
TRIGUBA KLAIDA
Kiekviena klaida yra registruojama.
Jei po klaidos seka teisingas smūgis, klaida anuliuojama. Jei klaida
pakartojama, tai yra laikoma dviguba klaida, kuri anuliuojama jau dviem
teisingais smūgiais. Jei klaida paeiliui pakartojama trečią kartą, tada yra
baudžiama kaip už trigubą klaidą: 8-kėje nepralošia, 9-kėjė pralošia.
Po dviejų padarytų klaidų teisėjas arba varžovas privalo
apie tai perspėti, kitaip laikoma, kad padarytos tik dvi klaidos.
KITA
Atsilošimas leidžiamas. Po rutulių
susidūrimo vienas iš jų turi paliesti bortą arba pataikyti į kišenę,
kitaip užskaitoma klaida. Po atsilošimo smūgis visada atitenka varžovui. Įmuštus
atsilošimo metu rutulius išstatyti nereikia. Apie atsilošimą būtinai reikia
pranešti (išskyrus 9-kę), kitaip, įmušus savo rutulį, reikia mušti
toliau.
Klaida gali būti padaryta sąmoningai. Nesportiniu elgesiu
laikomas toks elgesys, kai žaidėjas tyčia daro klaidą, kad sudarytų sau
palankią poziciją. Už nesportinį elgesį žaidėjas yra baudžiamas: pirmas
kartas - pralaimėjimas, antras kartas - pašalinimas iš varžybų.
Negalima kreida ar kitaip žymėti stalo. Nei kreida, nei
rutuliu, nei trikampiu negalima matuoti - užskaitoma klaida.
Protestas gali būti pareikštas tik iki varžovo smūgio žodžiu
teisėjui arba raštu organizatoriams
TITULINIS